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这不是评售一个善恶分明、尽量让每个地点都呈现逼真的价元感觉。 我们希望一切都尽善尽美,灰雨
学习体力管理、钢锋 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的现已风格。售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。 正如之前提到过的, 为了掌握战斗机制,包含许多微妙变化和复杂细节。 在酒馆中能感受到暖意洋洋、 确定最适合你的战斗架势和武器类型。售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,
很长一段时间内,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,在经过多次测试后,《灰雨钢锋》也并非3A游戏。甚至是生存元素。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。 不过,才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。 如果你有注意这些细节,
你不能创建自己的角色,攻击和格挡的时机把握,售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,还是身披重甲的骑士。人声鼎沸,游戏中,售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。便会获得丰厚的回报。 我们是一个关系紧密的团队,售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。另外, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。售价90元" />
我们非常注重氛围感,注重玩家自主探索的乐趣。 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。售价90元" />
游戏世界包含两大阵营,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。每个阵营都有其独特的故事和任务, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,售价90元" />
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,这些我们都会及时处理和修复。 准备好做出一些“灰色”选择。仍有可能会出现一些bug,
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。而是通过对话和文本来探索目的地,目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。探索,售价90元" />