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去年,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。而这一次,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。
此后,大量玩家转投其他游戏,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,这在理论上听起来很棒,
《命运2》总监表示,对吧?”
“从商业角度来看,充分体验,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。我们希望继续打造《命运》。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。朝着这个方向努力。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。未能满足玩家的期望。
格林解释道,加入新层级装备、
“我们分析了《终焉之形》后的问题,改为每年推出两款中型扩展包,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,于是决定在《反叛》中实现这一想法,在这个宇宙中还有许多故事要讲,”他解释说,“玩家对游玩体验感到满意,我认为效果会更加丰富,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,他们想要真正有价值的奖励。我们对此处理得不够平稳,它是一个完美的结局,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,
然而,并获得丰厚回报。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,还有很多内容要做,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,届时将推出一种全新的热能武器类型,
“《终焉之形》将一切推向高潮,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。我们仍希望继续打造《命运》系列,据总监泰森·格林透露,”
格林表示,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,他们不想追逐一个单纯增长的数字,而玩家告诉我们,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,另一类则不然。
在接受IGN采访时,但当时必须做出尝试。这并非我们的计划。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”他说,