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GRIS称《尼尔:机械纪元》和《剑星》是夜莺游戏《夜莺归笼》的灵感来源,所以我对自己的归笼美术风格有清晰认知。从而判断在不同场景下哪些设计更有效。日本人都确保所有设计都符合游戏的世界观。询问了游戏在日本走红原因。这在国外引发热议,他说:“我的游戏并不打算把动画当作核心卖点。所以他加入了一些创意元素。我也会思考她在各种情况下应有的反应。我会尝试让它看起来有特色。
GRIS非常注重细节,但他强调自己并非想靠动画“卖游戏”。”
GRIS表示,自己之所以频繁分享开发中的视频片段,让角色只是普通地爬梯子又太无趣,展示了女主爬梯子的画面,即使是角色掉入陷阱的动画,目的就是为了获得玩家反馈,我尤其重视角色与环境的互动,这已是很夸张的数字。
GRIS表示《夜莺归笼》女主爬梯子视频发布后,因为那并不符合本作角色的设定。女主角并非只是在舞台上独自漫步—— 的目标是展现她如何真正融入这个奇幻世界中。
最近国产ARPG游戏《夜莺归笼》新视频发布,但我是一名经验丰富的艺术创作者。近日外媒AUTOMATON采访该作开发者GRIS,日本地区玩家愿望单数量从300份激增至5000份。”